Complicações

AMOROSO (MENOR)
Devido a luxúria ou a uma forma de ver-
dadeira admiração, este indíviduo se apai-
xona facilmente. Personagens Amorosas
sofrem uma penalidade de -2 para resistir a
Desafios de qualquer personagem com as
Vantagens Atraente ou Muito Atraente.
APETITE INCOMUM
(MENOR)
Seu investigador ou investigadora
come algo que a maioria acha
perturbador, como papel,
comida achada no lixo, in-
setos ou até mesmo comida
podre.
Isso reduz suas rolagens de Per-
suadir em -2 quando lida com aque-
les que sabem de seus estranhos
hábitos alimentares.
ASSUSTADO (MENOR)
Qualquer coisinha deixa esta personagem
nervosa e assustada. Sempre que houver
um barulho, choque ou surpresa repentinos
(a critério do mestre), personagens Assusta-
dos devem fazer um teste de Medo.

CONDENADO (MAIOR)
A morte está ansiosa por sua per-
sonagem. Quem sabe ela tenha
trapaceado em algum
momento de sua vida
ou tenha sido trazida
de volta a vida e ago-
ra deve uma taxa ao
Barqueiro. Qualquer que seja a
razão, a personagem subtrai 2
de suas rolagens de Absorção.

HEMOFÍLICO (MAIOR)
Alguns indivíduos sangram mais do que
outros. Talvez seja uma condição genética,
ou a vítima seja apenas azarada e é atingida
em uma veia ou artéria toda vez que cruza
com algum psicopata com uma faca.
Sempre que sofrer um Ferimento que não
leva à Incapacitação, começa a sangrar. Toda
rodada após sofrer o Ferimento é necessário
fazer uma rolagem de Vigor como ação livre
ou sofre um nível de Fadiga que pode levar à
morte. O sangramento pode ser interrompi-
do com uma ampliação na rolagem de Vigor
ou uma rolagem de Curar bem-sucedida.
HISTÉRICO (MENOR/MAIOR)
Não importa o quanto este investigador ou
investigadora tente impedir, medo e terror
provocam um grito histérico. Sempre que
falhar no teste de Medo, a personagem auto-
maticamente emite um grito ensurdecedor.
Como Complicação Maior, você conti-
nua gritando e fica em Estado Distraído até
fazer uma rolagem de Astúcia como ação
livre limitada. Aliados (que possam escutar)
dentro de um Modelo Grande de Explosão
centrado na personagem também ficam em
Estado Distraído até que o grito se encerre
ou se movam para fora do modelo.
IMÃ DE BALAS (MENOR)
Algumas pessoas sempre estão no lugar er-
rado e na hora errada. Esta alma infeliz é
atingida por disparos acidentais (usando as
regras de Espectadores Inocentes) com 1–2
em armas de tiro único e 1–3 com escopetas
e armas automáticas.
PESSIMISTA (MENOR)
A personagem é do tipo pessimista que acre-
dita que a luz no fim do túnel é um trem com
seu nome nele. Adiciona +2 aos resultados
de testes de Medo mal-sucedidos (pág. 50).
SONO PESADO (MENOR)
Uma tempestade do Inferno não acordaria
este dorminhoco. Uma vez que apaga, é ne-
cessário uma rolagem de Perceber (-4) para
acordar. Também sofre uma penalidade de
-4 nas rolagens de Vigor para ficar acordado
SUPERSTICIOSO (MENOR)
A personagem encontra algo que a ajuda a
lidar com os terrores que enfrenta. Escolha
uma rotina simples ou objeto que seja seu
foco. Desde que o foco não seja perturba-
do, a personagem está bem. Se o foco for
perdido ou perturbado todas as rolagens de
Características são feitas com -1.
TERRORES NOTURNOS
(MAIOR)
A Terra de Nod é um constante pesadelo
para esta personagem investigadora. Você
passa a noite se mexendo e provavelmente
mantém todos ao alcance de sua voz acor-
dados com seu tormento noturno. O repeti-
do tormento em sua mente resulta em uma
determinação enfraquecida. Por isso, sub-
traia 1 de todas as suas rolagens de Espírito.
Qualquer pessoa que durma próximo de
você tem uma longa noite pela frente (veja Sono
em Savage Worlds para possíveis consequências).
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COMPÊndiO de HORROR
VALENTÃO (MENOR/MAIOR)
Nada diverte mais este canalha do que tor-
nar a vida dos outros miserável, especial-
mente se forem "diferentes". Em sua versão
Menor personagens com a Complicação
Valentão menosprezam aqueles que não
gostam, que representem uma ameaça ou
que pareçam deslocados. Em sua versão
Maior, o Valentão está disposto e é capaz
de confrontos físicos.
VÍTIMA (MAIOR)
Todos já vimos os filmes. Alguns heróis ou
heroínas solitários estão destinados a sobre-
viver enquanto seus amigos são mortos um
a um. Sua personagem raramente sobrevive
até o final da história.
Sempre que o Mestre decidir um alvo
aleatoriamente, normalmente aquele com
a Complicação Vítima deve ser escolhido.
Qualquer adversário extra sem um alvo
também deveria ir nesta personagem.